Los hombres son un buen target para los juegos online gratuitos; según los últimos datos, gastan hasta 3 veces más que las mujeres. El importe medio de su inversión en esta actividad lúdica por parte de la población masculina es de...
La publicidad en los juegos sociales están dando mejores resultados que las campañas de publicidad online convencionales, generando una mayor tasa de interactividad, así como un mejor CTR, según afirma MediaBrix.
Los juegos sociales resultan especialmente atractivos para los usuarios,...
La demanda de videojuegos por parte de los usuarios no se ha visto afectada por la crisis; sin embargo, los jugadores están tornándose cada vez más móviles.
Las ventas de apps de juegos para móviles registradas durante el último...
Los advergames, esos videojuegos financiados por empresas para promocionar sus productos o servicios, son un diamante todavía por pulir. Mucho se especula sobre sus potencialidades, pero poco se ha demostrado sobre su verdadera eficacia hasta el momento. Pese a que ya...
Se estima que 250 millones de personas juegan a juegos en Facebook cada mes, hay miles de juegos de diferentes géneros para elegir, la gente pasa horas en ellos para relajarse y divertirse con sus amigos y otros miembros de Facebook...
Xbox LIVE dota a la campaña de la interactividad de la web y el impacto visual de la televisión, con un CTR que supera ampliamente el 1%, muy por encima de los valores en display.
Movistar vuelve a conectarse a XBOX LIVE,...
El juego desata nuestra motivación y se manifiesta como el canal por el que iniciamos nuestro proceso de aprendizaje en los primeros años. Jugando es como mejor asimilamos conocimientos y experiencias que nos acompañarán siempre y conformarán nuestra personalidad.
Esta reflexión nos...
Según un nuevo informe de la Internet Advertising Bureau (IAB), Reino Unido es un país unido por los juegos digitales, donde más de dos tercios de población juegan online con encuesta realizada por la IAB descubrió que el 70% de los...
La publicidad en los videojuegos ha entrado en un período de calma, un ciclo que debía pasar necesariamente como sucede con cualquier aspecto tecnológico, pues es necesario para poder adaptarse a las nuevas tendencias. Ya sucedió con la publicidad en Internet,...
Lanzamientos sonados como el reciente Kinect desarrollado por Microsoft para su consola Xbox podría hacer pensar que el sector de las consolas y los videojuegos están viviendo una buena época pero todo lo contrario. Según un estudio publicado por la empresa...