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La realidad virtual es ahora un terreno en el que se pueden crear experiencias, contar historias, lanzar productos o generar servicios y hacerlo además de una forma convincente y sólida.
Según la sexta edición del estudio anual de Bain & Company sobre los comportamientos de los clientes en banca, los clientes españoles ven como un inconveniente tener que usar las...
Si se quiere que el consumidor use la app de una marca, esta tiene que ser útil
Existen aspectos clave para comprender lo que hay que hacer en mobile en los próximos meses.
La realidad virtual se ha convertido casi desde el principio en la favorita de la industria del turismo
Las marcas podrán insertar publicidad de forma dinámica e inmediata
Ninguna marca que se precie (y ninguna marca que quiera seguir llamando la atención en el entorno online) va a dejar de lado en los próximos tiempos la estrategia en...
Los consumidores son audiencias potenciales en redes sociales, pero no la vía para que sus mensajes lleguen a otros, como las marcas creían o querían.
Pero la adopción por parte de las empresas para sus objetivos de marketing está dando aún sus primeros pasos
Los anuncios navideños apenas influyen en las decisiones de compra de los consumidores