Gran

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El modelo de tienda, que dominó el consumo durante décadas, lleva años en crisis: la pandemia podría acelerar su ocaso
La industria milmillonaria de los eSports cuenta con ligas intercontinentales que atraen a más de 600 millones de seguidores y fans alrededor del mundo. Solo durante la crisis sanitaria, el consumo de juegos online aumenta un 75% en EEUU, China e Italia.
En la crisis económica de hace diez años, la marca blanca ganó cuota de mercado
La compañía desaparece en términos de publicidad y marketing en algunos mercados durante todo el trimestre
El valor de las acciones se ha disparado y el gigante ha contratado a miles de trabajadores extra, también en España, para responder a la demanda
Solo un 26% de las marcas reconoce que las agencias externas están siendo importantes en su respuesta
Es uno de los grupos que saca peores notas en percepción de sus acciones
Las marcas se centran más en usar esos mensajes como palanca para llegar al consumidor, aunque todo apunta que el golpe de la pandemia será mayor que el de la Gran Recesión
Muchos ya no dejan hacer pedidos y quienes lo permiten tienen plazos de entrega que llegan, como mínimo, a cerca de una semana
Los beneficios deben ser secundarios frente a la seguridad de sus clientes