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El último Salvados hace que todo el mundo critique al fast fashion, pero ni los datos son nuevos ni han tenido antes realmente impacto en su imagen
Se basa en la tecnología de 'Sociograph', un dispositivo que registra la actividad electrodérmica de los individuos con el que es posible medir las emociones
6 de cada 10 usuarios digitales ya compran moda a través de terminales móviles de manera habitual.
Las grandes marcas están lanzando diferentes servicios y productos ligados a la realidad virtual, demostrando que este es el gran año de esta tecnolog
El universo ecommerce no debe ser visto como una alternativa al universo de las tiendas físicas o como un proceso de blanco o negro. En realidad, es más bien una escala de grises.
La realidad virtual es ahora un terreno en el que se pueden crear experiencias, contar historias, lanzar productos o generar servicios y hacerlo además de una forma convincente y sólida.
Según la sexta edición del estudio anual de Bain & Company sobre los comportamientos de los clientes en banca, los clientes españoles ven como un inconveniente tener que usar las...
Si se quiere que el consumidor use la app de una marca, esta tiene que ser útil
Existen aspectos clave para comprender lo que hay que hacer en mobile en los próximos meses.
La realidad virtual se ha convertido casi desde el principio en la favorita de la industria del turismo