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Desde la campaña demócrata al lanzamiento del catálogo de Ikea, todo está pasando por el popular juego
No funcionan como una pausa publicitaria tradicional, ya que los usuarios se los pueden saltar
La compañía estaría intentando llevar más tráfico a su propia plataforma, pero se expone en cuestiones de monopolio
Los ingresos de YouTube han caído durante la crisis del coronavirus
IAB México presenta la primera edición del Corte Gaming del Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos. Un estudio desarrollado por Kantar y patrocinado por Televisa, que...
Un cierre con pico emocional hace que las cosas se recuerden más y mejor
Crear eventos en un entorno virtual que ofrezcan experiencias de marca ganadoras, que generen leads efectivos y que brinden una experiencia de evento memorable, va más allá de sentarse...
El consumo de videojuegos online ha aumentado un 75% en España durante el mes de abril, según datos de AcuityAds. Incluso, la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha...
Las marcas empieazan a crear formas de integrar sus productos en el popular juego
Un 76% de los consumidores, según señalan en las conclusiones del estudio, está dispuesto a ver anuncios mientras acceden al contenido, siempre y cuando ese contenido sea gratuito y no deban, por tanto, pagar por él
