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La realidad virtual es ahora un terreno en el que se pueden crear experiencias, contar historias, lanzar productos o generar servicios y hacerlo además de una forma convincente y sólida.
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Si se quiere que el consumidor use la app de una marca, esta tiene que ser útil
El 88% de los jóvenes interactúa con su móvil mientras ve contenidos vídeo
Sus preocupaciones son diferentes, al igual que sus hábitos de consumo