Juego

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comScore publica hoy un informe sobre el consumo móvil de juegos en los principales países europeos o EU5 (Alemania, Francia, España, Italia y el Reino Unido). Según se desprende...
El diálogo establecido hoy con los usuarios, a partir de las acciones vinculadas a los sistemas participativos de la web 2.0, se rige a partir de la bidireccionalidad: la interacción...
Los juegos también están viviendoel nuevo boom de la tecnologíamóvil, pues cada día más personas juegana través de estos dispositivos, y no sólo a los ya tradicionales “Tetris” o “Bejewelled”,...
El videojuego también ha sido número uno en China, Hong Kong, Thailandia, Filipinas y México y Panamá entre otros paísesLa empresa española AppsCapital.com, ha conseguido que su videojuego para iPhone...
La industria de los videojuegos se encuentra sin duda ante una de sus más espléndidas épocas. Todo ello gracias a la revolución tecnológica, las consolas de nueva generación y los...
Tradicionalmente,losjuegos han estado destinados exclusivamente a los niños, y aunque no siempre ha tenido por qué ser ásí, ahora más que nunca, los más jóvenes están siendo los protagonistas de...
El canal de videojuegos genera mayor capacidad de recuerdo y tiene mayor influencia en los hábitos del consumo.
La capacidad de interacción de este formato contribuye a aumentar el recuerdo y reconocimiento de la marca hasta en un 40%
Según un nuevo informe de la Internet Advertising Bureau (IAB), Reino Unido es un país unido por los juegos digitales, donde más de dos tercios de población juegan online con...
Esta temporada el Real Madrid C.F vuelve a revolucionar el mercado de los videojuegos deportivos con el “Real Madrid Fantasy Manager 2012”. Un proyecto aún más ambicioso que su predecesor,...