Juego
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La televisión conectada, o CTV, ha sido tradicionalmente un lienzo para la publicidad pasiva, limitándose a replicar los modelos lineales heredados. Sin embargo, esta aproximación está experimentando una profunda transformación...
PlayStation celebra cinco años de PS5 con “Esto pasa en PS5”, una campaña global que captura los momentos más inesperados e inolvidables que solo suceden cuando se juega en la consola.
La expansión del juego en la nube se encamina hacia una nueva frontera, marcada por una estrategia que busca democratizar el acceso a títulos de alta calidad sin la barrera de una suscripción mensual.
En la actualidad, la Generación Alfa, compuesta por niños y jóvenes de entre 7 y 14 años, está redefiniendo los parámetros de lo que se considera una marca atractiva. Un...
La apuesta por las franquicias en la industria del videojuego no es casual; responde a una lógica de mercado que privilegia la familiaridad y la lealtad del consumidor.
El Interactive Advertising Bureau (IAB) recientemente presentó la publicación de su Marco de Medición de Juegos. Una iniciativa que representa un esfuerzo concertado para estandarizar las métricas de medición en...
Las ediciones de coleccionistas no son simplemente un truco de marketing, sino una manifestación de la profunda relación entre los jugadores y los mundos virtuales que aman
El Real Madrid no solo sigue consolidado como la marca de club de fútbol más valiosa y poderosa del mundo. Ha alcanzado una solidez empresarial tal que podría mantener su modelo de negocio incluso al margen de la competición deportiva
Para conectar con la Generación Z de forma efectiva, las marcas deben apostar por contenidos ágiles, visuales, auténticos y centrados en el entretenimiento.
El relanzamiento de Oblivion Remastered no ha necesitado grandes campañas publicitarias para llamar la atención del público.









