Juego

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Cada año, el calendario de marketing mete la quinta marcha en cuanto se acercan las fiestas. Las promociones inundan las bandejas de entrada y las marcas se pelean por llamar...
Cuando se lanza un gran título digital, el impacto no se limita únicamente a la comunidad de jugadores. Los streamers, creadores de contenido e incluso los espectadores casuales sienten de...
Una investigación de la UOC muestra que la arquitectura de los programas utiliza mecanismos ocultos para explotar vulnerabilidades propias de esta franja de edad
El modelo toma como referencia el nuevo videojuego exclusivo de PlayStation 5, Saros, que tiene como eje central de su narrativa los eclipses solares.
El reconocimiento obtenido por Badan Studios en los III Premios AEBRAND marca un hito significativo para las pequeñas y medianas empresas que buscan integrar el propósito ético en el núcleo...
La experiencia olímpica se extiende hoy entre pantallas, formatos y momentos, y convierte a la Open Web en un espacio clave para conectar con audiencias activas y receptivas.
La postura de las grandes corporaciones tecnológicas frente a la legalidad vuelve a situarse bajo el foco tras las severas declaraciones emitidas por la Comisión del Juego del Reino Unido....
La televisión conectada, o CTV, ha sido tradicionalmente un lienzo para la publicidad pasiva, limitándose a replicar los modelos lineales heredados. Sin embargo, esta aproximación está experimentando una profunda transformación...
PlayStation celebra cinco años de PS5 con “Esto pasa en PS5”, una campaña global que captura los momentos más inesperados e inolvidables que solo suceden cuando se juega en la consola.
La expansión del juego en la nube se encamina hacia una nueva frontera, marcada por una estrategia que busca democratizar el acceso a títulos de alta calidad sin la barrera de una suscripción mensual.