Cada año, el calendario de marketing mete la quinta marcha en cuanto se acercan las fiestas. Las promociones inundan las bandejas de entrada y las marcas se pelean por llamar...
Cuando se lanza un gran título digital, el impacto no se limita únicamente a la comunidad de jugadores. Los streamers, creadores de contenido e incluso los espectadores casuales sienten de...
Una investigación de la UOC muestra que la arquitectura de los programas utiliza mecanismos ocultos para explotar vulnerabilidades propias de esta franja de edad
La experiencia olímpica se extiende hoy entre pantallas, formatos y momentos, y convierte a la Open Web en un espacio clave para conectar con audiencias activas y receptivas.
En la actualidad, la Generación Alfa, compuesta por niños y jóvenes de entre 7 y 14 años, está redefiniendo los parámetros de lo que se considera una marca atractiva. Un...
La apuesta por las franquicias en la industria del videojuego no es casual; responde a una lógica de mercado que privilegia la familiaridad y la lealtad del consumidor.
El Interactive Advertising Bureau (IAB) recientemente presentó la publicación de su Marco de Medición de Juegos. Una iniciativa que representa un esfuerzo concertado para estandarizar las métricas de medición en...
Las ediciones de coleccionistas no son simplemente un truco de marketing, sino una manifestación de la profunda relación entre los jugadores y los mundos virtuales que aman
El relanzamiento de Oblivion Remastered no ha necesitado grandes campañas publicitarias para llamar la atención del público.
La publicidad se reinventa: el auge de las inversiones en la industria del gaming








