Juegos

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En la actualidad, la Generación Alfa, compuesta por niños y jóvenes de entre 7 y 14 años, está redefiniendo los parámetros de lo que se considera una marca atractiva. Un...
La apuesta por las franquicias en la industria del videojuego no es casual; responde a una lógica de mercado que privilegia la familiaridad y la lealtad del consumidor.
El Interactive Advertising Bureau (IAB) recientemente presentó la publicación de su Marco de Medición de Juegos. Una iniciativa que representa un esfuerzo concertado para estandarizar las métricas de medición en...
Las ediciones de coleccionistas no son simplemente un truco de marketing, sino una manifestación de la profunda relación entre los jugadores y los mundos virtuales que aman
El relanzamiento de Oblivion Remastered no ha necesitado grandes campañas publicitarias para llamar la atención del público.
La publicidad se reinventa: el auge de las inversiones en la industria del gaming
La Autoridad de Normas Publicitarias (ASA) del Reino Unido ha tomado medidas contra una serie de anuncios en aplicaciones de juegos móviles que presentan a las mujeres de manera degradante...
La industria de los videojuegos ha evolucionado no solo en términos de tecnología, narrativa y diseño, sino también en la forma en que se comercializa y promociona. Desde sus inicios,...
Desde una perspectiva comercial, la llegada de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos representa una oportunidad sin precedentes para las marcas y patrocinadores
A pesar de esta firme prohibición, Valve no está completamente en contra de la publicidad dentro de los juegos.