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Es imposible que un juego cree un ecosistema de franquicias si antes no ha sido un modelo abierto
La falta de talento especializado se sitúa como el principal freno en la implantación de este tipo de soluciones
En España, la media está en 2 horas y 33 minutos de ocio a consumir contenido en diferentes pantallas
El día 25 entra en vigor el nuevo Reglamento General de Protección de Datos 
Los ingresos que consigue Apple con su división ligada a contenidos ya doblan los que logra Netflix 
Los anunciantes prefieren la realidad aumentada y están apostando ya por ella 
El móvil es ya el elemento básico, pero hay muchas más cosas que se pueden hacer